Oleksandr Kuzmenko, РедакторОпубліковано 5 хв читанняЗа участі AI · перевірено редактором
TL;DR
- Організовує роботу 49 спеціалізованих агентів для продакшну, програмування та дизайну.
- Містить 74 слеш-команди для проектування систем, планування спринтів і верифікації.
- Блокує здачу UI-задач без реального скриншота у production/qa/evidence/.
Ключові факти
- Кількість спеціалізованих агентів
- 49
- Кількість слеш-навичок
- 74
- Підтримувані ігрові рушії
- Godot 4.7+, Unity, Unreal Engine
- Рівні суворості конфігурації
- minimal, standard, full
Джерело: Ключові факти — Кількість спеціалізованих агентів, Кількість слеш-навичок
Джерело: Ключові факти. Кількість спеціалізованих агентів: 49. Кількість слеш-навичок: 74. Графік порівнює лише значення з однаковою одиницею. Кожне число скопійоване з історії.
Міні-графік метрик
- 49Кількість спеціалізованих агентів
- 74Кількість слеш-навичок
- Кількість спеціалізованих агентів49
- Кількість слеш-навичок74
Ієрархія студії та розподіл моделей
Claude Code Game Studios перетворює розробку в терміналі на структуру з 49 агентів у трьох рівнях підпорядкування. Стратегічні директори (creative-director, technical-director, producer) використовують конфігурацію під Opus. Ліди (lead-programmer, art-director та 15 спеціалістів) налаштовані на Sonnet, а решта 30 вузьких спеціалістів наслідують модель поточної сесії для оптимізації витрат токенів.
Пакет містить готові профілі під Godot (4.7+), Unity (DOTS/ECS, UI Toolkit) та Unreal Engine (GAS, Blueprints, CommonUI).
Слеш-команди та ворота якості
Репозиторій додає 74 робочі навички через інтерфейс команд Claude Code:
- Архітектура:
/start,/setup-engine,/map-systems,/create-architecture,/architecture-decision. - Управління беклогом:
/create-epics,/create-stories,/dev-story,/story-done. - Тестування:
/gate-check,/smoke-check,/regression-suite,/perf-profile.
Правило візуального QA забороняє закривати задачі на зміни інтерфейсу без запуску білда та фіксації скриншота в папці production/qa/evidence/.
Конфігурація через project.yaml
Система використовує Bash-хуки та Python 3 для читання файлу project.yaml. Рівень суворості задається параметром modes.rigor:
minimal: режим гейм-джему, мінімальна документація, швидка перевірка.standard: 5 обов'язкових розділів GDD, збалансоване тестування.full: повний цикл перевірки трьома директорами та всі 8 розділів GDD.
Спробуй за 2 хвилини
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game
cd my-game
claude
/startКоли використовувати
- Самостійна розробка інді-ігор у Claude Code, де є ризик накопичення технічного боргу.
- Прототипування на Godot, Unity чи Unreal з необхідністю ведення зрозумілої документації.
- Створення ігрових систем, що вимагають узгодження між дизайном, кодом і тестуванням.
Що зробити сьогодні
- Склонуйте репозиторій https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios у нову директорію.
- Запустіть claude у корені проекту та виконайте команду /start для налаштування project.yaml.
- Встановіть modes.rigor у значення minimal для джемів або standard для довготривалих проектів.
Назви кроків узяті з блоку «Що зробити сьогодні».
Назви кроків узяті з блоку «Що зробити сьогодні». Склонуйте репозиторій https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios у нову директорію.. Запустіть claude у корені проекту та виконайте команду /start для налаштування project.yaml.. Встановіть modes.rigor у значення minimal для джемів або standard для довготривалих проектів.
- Склонуйте репозиторій https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios у нову директорію.
- Запустіть claude у корені проекту та виконайте команду /start для налаштування project.yaml.
- Встановіть modes.rigor у значення minimal для джемів або standard для довготривалих проектів.
